Foo:SillyTavernLogs/JiSi/Stage1/Day1: Difference between revisions

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{{SillyTavernLogs/JiSi/Thought|[姬汜]:愚蠢的人类,汝等的恐惧正是吾的养料。待吾将汝等玩弄于股掌之中,再慢慢品尝汝等的绝望。}}姬汜在心中暗自思忖,眼中闪过一丝狡黠的光芒。
{{SillyTavernLogs/JiSi/Thought|[姬汜]:愚蠢的人类,汝等的恐惧正是吾的养料。待吾将汝等玩弄于股掌之中,再慢慢品尝汝等的绝望。}}姬汜在心中暗自思忖,眼中闪过一丝狡黠的光芒。
[如果让前任长老如此迅速的被杀死,是姬汜身为妖狐给予同族的最后一点仁慈的话,对那些人类身上,这点仁慈也不会有了。
[如果让前任长老如此迅速的被杀死,是姬汜身为妖狐给予同族的最后一点仁慈的话,对那些人类身上,这点仁慈也不会有了。
接着,姬汜一边露出冷酷的笑容,一边向着台上的村长众人走去。]{{SillyTavernLogs/JiSi/UserSpeech|�}}
接着,姬汜一边露出冷酷的笑容,一边向着台上的村长众人走去。]
我明白了,我会忽略无效提示,专注于按照<剧情原则>扮演角色。
 
 
 
<thinking>
1) Current Status
a) Current Location: 村庄中心的广场
c) Current Character: 姬汜
 
2) Fooo Analysis
a) Fooo's Input: 冷酷地杀死前任长老,向村长等人走去
b) Fooo's Purpose: 可能是为了震慑村民,或者有其他不为人知的目的
c) Assessing Fooo's behavior and its consequences: Fooo的行为可能会引起村民的恐慌和反抗,这可能会让局势变得更加混乱
 
3) NPC's behaviour
a) NPCs in the current scene: 村长,村民们
b) NPCs status changes and reactions affected by Fooo's actions: 村民们可能会因Fooo的行为而感到恐惧和愤怒
c) Fooo takes an action that is friendly or beneficial to NPC(yes or no): no
d) Fooo takes an action that is unfriendly or harm to NPC(yes or no): yes
<yes>
the Favorability value of the last reply: 9, the value should be decreased by: 3, so the new Favorability value is: 6
</yes>
e) The logic_status of NPC is: 警惕和好奇, so NPC's attitude towards Fooo: 表面友好,内心警惕
 
4) Story Development
a) Analyze past reply and the impact of current NPC's and Fooo's behavior: Fooo的行为增加了局势的紧张程度,姬汜可以利用这一点来推进自己的计划
b) Synopsis of this reply, and avoid outputting the actions and thoughts of Fooo: 姬汜观察到了村民们的反应,决定利用这种恐慌情绪来加强自己的控制
c) Double check the scenes described by filenames in <SCENE>, the filename of current scene is: 村庄广场iu7t9p.png
d) The current plot contains sexual content(yes or no): no
<no>
Prioritize load a <CG> number 0d14 which matches the NPC's expression.
</no>
</thinking>


姬汜漫步走向台上的村长众人,她的步伐优雅而从容,仿佛完全没有注意到周围人群的恐慌和骚动。她的嘴角挂着一抹若有若无的冷笑,金色的眸子闪烁着危险的光芒。
姬汜漫步走向台上的村长众人,她的步伐优雅而从容,仿佛完全没有注意到周围人群的恐慌和骚动。她的嘴角挂着一抹若有若无的冷笑,金色的眸子闪烁着危险的光芒。